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我在叠纸、网易、IGG工作4年后,裸辞准备留学

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2024-11-11 09:00
    

主要观点总结

本文是作者Z同学关于游戏行业情况、工作经验分享及求职建议的演讲。作者从自身经历出发,讲述了从影视行业跨界到游戏行业的工作经验,以及在工作过程中遇到的挑战和个人成长。同时,作者还分享了对游戏行业、大厂就业的看法和建议。

关键观点总结

关键观点1: 作者背景及游戏行业经历分享

作者本科、硕士毕业于上海戏剧学院的戏剧文学专业,曾就职于叠纸游戏、IGG、网易游戏等游戏大厂的游戏文案策划岗位。作者结合自身经历,分享了游戏行业的情况及工作、作品集、获奖经验。

关键观点2: 游戏行业现状

游戏行业呈现马太效应,大厂一边招聘一边裁员。随着手机行业的发展,国内手机游戏前景可观,但竞争激烈,需要前沿发展眼光和创新思维的人才。

关键观点3: 作者选择继续深造的原因

作者选择继续深造游戏设计的二硕,是为了提升自己的全流程游戏创作能力,尝试转换思维,走出舒适圈,独立思考,追求符合自身频率和深度的游戏创作。

关键观点4: 求职建议

作者建议想要进入游戏行业或大厂就业的同学,要尽可能积累游戏相关经历,体现职业素养。同时,熟悉更多创作环节,提高上下游工作对接效率。


文章预览

目前我已经放下手里的工作,打算静下心来 跨领域申请 游戏设计的二硕 ,继续给自己充充电。 如果细数我的个人简历,从 本科-硕士 ,到 实习-择业 ,一连串的“经验之谈”可能篇幅略长↓↓↓ (着急了解游戏行业的同学可以直接进入正文~) 从头概括说起的话, 我本科、硕士都在上戏学的戏剧文学专业 ,在研究生阶段也尝试着进入影视行业做过一段时间的编剧工作。总体来说,影视行业或许需要一定的年资和一定的好运气,才能在职场中拿到些许成就。 因此,刚毕业那会我跟大多数同学一样,考虑着继续深造读书?还是直接就业,在实际工作中武装自己? 说来那段时间,我确实做过两手准备,申到了 KCL、英国皇家中央演讲与戏剧学院 等专业领域内认可度非常高的offer,也在各行各业海投求职简历。 不过后来赶上了疫情初次爆发的恐慌期, ………………………………

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