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在看到“《祇:女神之路》将与《大神》展开联动”的新闻之前,我对前者没有太多兴趣。 去年《祇:女神之路》首次亮相的时候,大家多多少少都猜到这是一款体量偏小的试水作,也不知道卡普空内部是哪位制作人如此热爱《怪物猎人:崛起》里的百龙夜行模式,还专门整了个新IP让玩家继续体验他们对塔防游戏的理解。 到了7月2日游戏放出Demo之后,我也简单上手试玩了一番。《祇:女神之路》的玩法跟大家想象中的百龙夜行不太一样,玩家需要在夜晚来临之前净化场景中的污秽从而获取资源,然后利用收集来的资源排兵布阵,抵御即将来袭的妖鬼大军。 至于塔防和战斗部分,也许是Demo开放的内容还不够丰富,就目前而言,《祇:女神之路》的表现中规中矩,没有太多新花样。Demo提供的兵种不多,有策略玩法但不是核心,如果一定要类比一下
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