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【运营攻略】数据分析中DAU数据模型

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-09-02 09:40

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本章内容可能对于老运营来说是比较常规的内容,但也有些人可能不太了解其具体逻辑。进入正题,作为运营,通常会非常重视新用户的研究,因此游戏设计中引入了“留存(retention)”这一概念。关于这个概念,网上和笔者文章中都有非常丰富的信息。但今天的重点在于另一个方向,关注相同的目标群体,即新用户群体。 新用户的留存率,即他们再次进入游戏的概率,是一个概率问题。值得注意的是,不同时间段的留存率(例如次日、二日、三日等)存在交叉,也就是说,次日登录的用户可能在第二天也会再次登录。这种现象是肯定存在的。总的来说,我们的讨论是围绕留存这一方向展开的,但今天我们将重点放在基于DAU的角度进行探讨。 当前,手游的推广主要依赖于渠道和买量,这是用户获取的关键来源。通常情况下,我们重视下载量和激 ………………………………

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