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那个被IGN打6.5分,却震撼300万玩家的神作出精神续集了

BB姬  · 公众号  ·  · 2024-10-24 22:00
    

主要观点总结

本文介绍了游戏《Neva》的制作背景和特点,以及其与前作《Gris》的联系和不同之处。文章讨论了《Neva》如何打破游戏制作的固化思维,展现出新的艺术风格,并将唯美艺术风格和黑暗野蛮的战斗融为一体。作者还探讨了类魂游戏的艺术灵感源头,以及《Neva》所展示的艺术风格对于游戏业的可能影响。

关键观点总结

关键观点1: 《Neva》是Nomada制作组的一款小品级游戏,与《Gris》类似,但加入了战斗系统。

游戏介绍

关键观点2: 《Neva》受到独立游戏《Gris》的影响,但在艺术风格和游戏机制上有所创新。

与前作联系与不同

关键观点3: 游戏主角是一匹会成长的狼,与女主共同对抗侵蚀森林的黑暗力量。

游戏角色设定及剧情

关键观点4: 《Neva》的美术风格独特,融合了多种艺术流派,如印象派和极简主义。

美术风格分析

关键观点5: 游戏战斗设计充满创意,难度适中,BOSS战设计震撼。

战斗系统设计

关键观点6: 《Neva》试图打破类魂游戏的固化思维,展现出新的艺术风格和游戏体验。

打破固化思维尝试

关键观点7: 游戏制作人受到《ICO》《最后的守护者》等作品启发,试图在游戏中表达思想。

制作人的灵感来源及表达思想尝试


文章预览

怪物马戏团 | 文 2018年,十多个艺术家组成的团体,打算把他们对“游戏艺术”的先锋想法付诸实际,便做了个自己都怀疑不会成功的独立游戏,还叛逆地把宣发地选在了美术馆。这游戏一出,就喜提人类史上最伟大游戏媒体IGN 6.5的低分,总结语是:“它的美,肤浅得穿不透皮”。 就像这样,《Gris》诞生到了游戏史中,在2024年,它的销量超过了300万份,6.6万玩家在Steam上为它打出96%的好评。人们认为,它震撼细腻的美术,以及空灵大气、荡气回肠的配乐,把游戏的艺术性,向其中一个方向延伸到了从未有过的境地。 数年来,《Gris》的配乐,在网易云也成了上万人为之点亮红心的经典BGM。全世界玩家在游戏和配乐的评论中留言,声称这是他们玩过最美的游戏,并且在人生的低谷中,给了他们对抗孤独与抑郁,以及亲人之死的力量。 如果你对游戏 ………………………………

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