主要观点总结
文章介绍了游戏《黑神话:悟空》在文化输出方面的成就和影响。该游戏展示了中国文化的自信,通过展现西游主题和多种文化元素,引起了国内外玩家的关注。文章还讨论了游戏如何突破文化壁垒,以及它在文化输出方面的挑战和机遇。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》的发布引起全球关注
游戏展示了中国文化的自信,通过展现西游主题和多种文化元素,吸引了全球玩家的关注。
关键观点2: 《黑神话:悟空》在文化输出方面的成就
游戏在国外玩家群体中产生了强烈的反响,成为了某种反抗西方政治正确的旗帜和先锋。其在文化输出方面的成就已经无需多言,外网上的各种剧情解读和《西游记》科普的视频和帖子已经证明了其影响力。
关键观点3: 游戏展示的技术和美术上的硬实力是游戏出圈的必然因素
自从游戏播片公布之后,游科展示出的技术实力就让国外媒体和玩家对这款游戏保持高度关注。而后续播片中令人眼前一亮的画面效果也吸引了更多国外玩家的关注。
关键观点4: 《黑神话:悟空》在本地化方面的问题和挑战
尽管游戏在海外人气和关注度都很高,但在本地化方面还存在一些问题,如某些小语种的特供BUG、日语文本翻译不全等。但作为国内首个试水的3A大作,这些问题也是《黑神话》必须经历的学费。
关键观点5: 《黑神话:悟空》展现了中国文化的深厚底蕴
游戏展现了超乎寻常的文化自信,从底层玩法到场景美术、剧情编排等一切资源都是为西游这个主题服务的。游戏奉行了极致的拿来主义,从现实的文化艺术结晶中汲取灵感,成为了取之不尽的素材库。
文章预览
如何气死一个中国人——把猴哥叫成卡卡罗特 曾经有这么段时期,许多外国人眼里的孙悟空要么是日本人,要么是赛亚人,如果你要拉着他科普孙悟空其实是个源自《西游记》的中国猴,有些不太聪明的老外可能还会反问一句:“《西游记》是啥,《龙珠》的同人小说吗?” 更加令人恼火的是,这些老外甚至没什么恶意,只是单纯的无知罢了。与畅销全球的《龙珠》相比,我们依仗的只有一部几十年前改编的电视剧和一本几百年前的原著小说, 拿这些科普真相在这些对西游无感的老外眼里不过是一次无聊的说教,很难起到什么效果。 可能有人会说这是某种文化挪用,但实际上这只是一笔文化上的欠账而已,动画、电影、游戏等新兴的媒体技术日新月异,而在西游这个题材上,我们能拿得出手的仍然还是那些几十年前的老作品。 从这个角度来
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