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可能出身就是原罪吧

亨特hunter  · 公众号  · 社会 科技自媒体  · 2024-08-15 21:25

主要观点总结

腾讯昨日发布了二季度财报,收入和利润均实现增长。游戏业务增速显著,广告业务也有强势表现。金融科技业务略差,线下支付受经济景气度影响有所下滑。腾讯在费用控制上表现出色,整体业绩稳健。尽管股价在财报发布后并未积极表现,但公司的增长前景依然被看好。

关键观点总结

关键观点1: 腾讯二季度收入和利润实现增长

腾讯在二季度实现了收入同比增长8%,归母净利润增长72%。主要得益于股权投资企业的利润增长,特别是拼多多和快手的高速增长。

关键观点2: 游戏业务显著增长

腾讯游戏业务二季度收入同比增长9%,其中海外游戏收入也有显著增长。主要贡献来自于Supercell旗下的新旧游戏以及《无畏契约》和《地下城与勇士:起源》等。

关键观点3: 广告业务强势表现

尽管宏观环境不佳,但腾讯广告业务收入依然实现了同比增长19%,主要得益于视频号和AI带来的平台升级。

关键观点4: 金融科技业务受宏观经济影响

线下支付受经济景气度影响有所下滑,信贷方面虽然消费者借贷需求增加,但公司主动控制放贷量。

关键观点5: 股东回报和利润增长前景被看好

腾讯是一家股东回报5%(回购3+,分红1+),利润增长30%的公司。未来展望中,预计利润增长可能会降速,但股东回报和利润增长依然稳定。


文章预览

昨晚,腾讯披露了第二季度的财报。 腾讯24年二季度收入同比增长 8%至 1,611 亿元,Non-IFRS 营业利润同增 27%至 584 亿元,看归母净利润就更夸张了,895亿,同比增长72%。 归母净利润的大幅增长主要是股权投资企业的利润增长导致的,拼多多快手这两年利润都是高速增长,给腾讯股权投资带来了比较多的收入。 在现在这种熊市,我们普遍会认为这种东西对公司价值意义不大,毕竟是熊市,大家不看这些... 回归到主业,腾讯收入增长8%,Non-IFRS 营业利润同增 27%。 其中游戏业务增速提速,二季度游戏收入为 485 亿元,同比增长 9%,其中海外游戏收入同比增长 9%,国内游戏同比增长9%。 海外贡献主要来自于Supercell旗下的新旧游戏齐发力,比如爆裂小队在海外。 国内这部分,《无畏契约》和 《地下城与勇士:起源》贡献了很大的增量,到目前为止 《地下城 ………………………………

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