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“ DIFFUSION MODELS ARE REAL-TIME GAME ENGINES ” AI杀疯了!继生成静态图和动态视频之后,AI已经可以实时实时生成游戏了! 谷歌推出首个完全AI驱动的实时游戏引擎GameNGen。 在单个TPU上,它以每秒20帧模拟起了经典射击类游戏DOOM(毁灭战士)。 所有游戏画面都是根据玩家操作,与复杂环境进行交互,实时生成。 项目主页:https://gamengen.github.io 论文地址 :https://arxiv.org/abs/2408.14837 摘要 GameNGen是第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎,可以在高质量的长轨迹下实时交互复杂环境。它可以在单个TPU上以超过20帧每秒的速度交互模拟经典游戏DOOM。下一帧预测的PSNR达到29.4,与有损JPEG压缩相当。 GameNGen分为两个阶段进行训练:(1) RL代理学习玩游戏并记录训练会话,(2) 扩散模型训练以产生下一帧,条件是过去帧和动作的序列。条件增强使得长轨迹上的稳定自回归生
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