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↑↑星标“机核”不迷路 你支持谁? 编辑:柏亚舟 面对TGA,你或许不必特别认真。 比如,不论是从“6个游戏当中3个游戏名打错”的笑话来看,从一直以来能够成为话题的“幽默分类时刻”来看,还是从内容行业有史以来就没有能够服众的评奖机制来看——如果能以相对轻松、自洽的心态看TGA,或许更有益于身心。 面对TGA,我们也可以充分看到它的价值。 走到正式成立的第10个年头后,加拿大籍游戏主持人 Geoff Keighley确实已经将“The Game Awards”发展成为了游戏行业的一个品牌。不论执行的效果如何,从颁奖到宣发,TGA想要做的,或许是在保持娱乐化和曝光的同时,能够为行业做点什么。 回顾2024一整年,全球游戏行业都发生了一些显性的变化,这些其实都可以通过TGA的年度游戏提名当中反应出来。 一如冯骥那句 “踏上取经路,比抵达灵山更重
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