主要观点总结
本文介绍了大休闲产品转型的成功案例,特别是Rollic公司通过改造超休素材制作的高流水游戏。文章详细分析了Rollic的游戏设计思路、用户获取策略以及其在混合变现方面的尝试。此外,还讨论了其他超休大厂如Voodoo的转型策略以及他们对混合变现的重视。最后,文章强调了超休厂商寻求新爆款和更高天花板的努力以及AI技术在移动应用领域的趋势。
关键观点总结
关键观点1: Rollic公司通过改造超休素材制作出多款高流水游戏。
Rollic利用自身作为土耳其厂商的优势,通过结合本土开发和全球发行,成功打造了多款高流水产品。其关键策略包括在数值设计和游戏内容上的持续优化、对素材热度的把握、商业化设计思路的套用以及本土优势的培养。
关键观点2: 头部超休大厂寻求混合变现策略。
为了应对后IDFA时代买量成本的增长,头部超休厂商开始尝试IAP路线。这包括建立本土优势、注重培养和开发者之间的关系、与大型游戏公司合并或成立专业团队来寻找下一个IAP爆款。
关键观点3: 其他超休大厂的转型策略差异明显。
除了Rollic和Voodoo外,其他超休大厂也在寻求转型。他们的策略包括精简合作工作室数量、成立专业团队来寻找改造素材和长线起量的方法等。
关键观点4: AI技术在移动应用领域趋势显著。
随着AI技术的不断发展,越来越多的移动应用开始融入AI元素,这也为超休厂商提供了新的机会。他们正在探索如何将AI技术融入游戏设计,以提供更有趣和吸引人的体验。
文章预览
把带吸量玩法的大休闲产品做出高流水,是这两年很多中小厂商希望走通的转型之路。从目前来看,走这条路线最成功的厂商包括 Voodoo(「Mob Control」、「Block Jam 3D」),Lion Studios(「Hexa Sort」)以及 Rollic(「Twisted Tangle」、「Screw Jam」),国内一些厂商也在加大力度试水。 出品 | 白鲸出海编辑部 作者 | B21993 编辑 | 殷观晓 在这个探索过程中,原本擅长超休玩法的厂商们,在数值设计和游戏内容上不断优化,头部产品的流水天花板也不断抬高。这之中 Rollic 的表现格外突出, 目前最头部的产品「Screw Jam」7 月双端流水已经达到 530 万美元(点点数据) ,这个数据放在很多重度品类里也算好看,何况休闲。 目前「Screw Jam」的月流水(蓝色)已经 明显 高于其它同类产品 | 数据来源:点点数据 而就在「Screw Jam」不断刷新流水新高的同时,Rollic 又
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