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我刚开始写这个账号的时候,行业环境跟现在还是很有些不同的。兜兜转转那么久,行业洗牌也有了几次。但2024年到现在来看,确实是停滞的一年。 诚然,在商业产品的角度来看,今年成功的产品并非不存在(甚至很多);而如果我们拉出全球的游戏行业收入数据来看,比起去年来说,今年大概收入还是有着平稳的增长。在我写完这篇小东西的当下,综合多个三方数据源,中国国内游戏也有6%左右的年化增长。 谈停滞,主要在于今年“新”的东西并不算太多。截止十月,在中国市场收入前100的产品里,新产品(以2024年正式发布为基准)占比在16%。而如果说有哪些产品是真正带来了新东西或者说新范式的,除了《恋与深空》,《向僵尸开炮》和《三谋》(以及在海外本身已经取得了巨大成功的《寒霜启示录》)之外,其他新品要么是ip作品,要么
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