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| 本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。 为了撰写本期杂志的封面文章,我特地拜访了 BioWare 位于加拿大埃德蒙顿的工作室,在为这次采访准备材料的期间,我反复思考着一件事情:他们即将问世的下一款游戏《龙腾世纪:影障守护者》(原名《恐惧之狼》)对于这家名声不小的开发商而言其实是一个一锤定音的关键时刻。 他们的上一部作品《龙腾世纪:审判》于十年前登陆 PlayStation、Xbox 和 PC 平台,在 2012 年推出了结局设计颇具争议(对不少人来说甚至大失所望)的《质量效应 3》之后,当时的 BioWare 急需扳回一局。两年后,即 2014 年,《审判》问世了,并且收获广泛好评,而且还夺得了各种「年度最佳游戏」的奖项,仿佛意在提醒人们这家工作室依然宝刀未老。 无独有偶,转眼间来到 2024 年,《龙腾世纪
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