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二次元,真的是“陷阱”吗?
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手游
· 2024-11-11 20:45
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编辑 / 手游那点事 欧苟 从数据层面,看全球二游市场发展。 前些年,以国内米哈游、日本Cygames为代表的二游厂商在游戏市场中崭露头角,挖掘出了一大批二游泛用户,并且自此之后佳绩频出,令不少同行艳羡不已。趁着这个风口浪尖,各大厂商也嗅到二游市场的潜力,纷纷开始着手项目布局。 可以看到,过去一年来,这些项目已经开花结果,不断地在游戏市场上涌现。然而,一些严峻的问题也随之逐渐暴露了出来。一方面,随着二游产品的激增,市场逐渐趋向饱和,用户体验也逐渐趋于同质化。 假如按照二游每2~3年就会产生一波新趋势的这一习惯来看,自2020年《原神》面世至今已有4年之久,但尚未看到有二游在产品层面有明确的新变化。 另一方面,二游市场的潜力似乎倒头了。尽管目前来看,以米哈游为代表的头部厂商地位依旧难以撼动 ………………………………
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