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作者:余田 ,《流浪方舟》制作人,微信号yutianTerean 欢迎关注作者个人公众号“鱼塘游戏制作工坊” BattlePass,又称战斗通行证,战令,下文简称BP。BP的介绍网上到处都是,不赘述。本文主要记录总结一下自己最近关于BP的一些思考,多少有些不一样的东西,欢迎交流斧正。 BP的核心: 一、浑然不觉的沉没成本 从浑 然不觉的沉没成本 到明码标价的沉没成本,利用玩家已经投入进游戏的沉没成本,并且是浑然不觉的一些成本,对其进行强调,塑造其价值,并通过直购经验明码标价。没有沉没成本,那就“创造”沉没成本。 然而,更为重要的是,虽然大多数玩家会忽略,但他们付出的活跃,劳动或者时间,确实是 真实存在且有价值 的,也因此,BP才能给与如此高的 付费性价比。 再通过BP免费线的设计,让玩家用活跃价值不断交换免费奖励的同时
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