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将Quest端的游戏移植到AR眼镜并非易事 ( 映维网Nweon 2024年10月11日 )在日前的Instagram问答中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思解释了为何将Quest端的游戏移植到AR眼镜并非易事。 对于Orion,大家关心的一个问题是Quest端数量众多的沉浸式内容是否能够移植到性能强悍的AR眼镜。但安德鲁·博斯沃思指出,这并非易事: 我不认为这是易事。不是不可能,只是不容易。 我知道它们看起来应该非常相似,但在实践中控制方案是非常不同的。对于Orion,你显然不会有控制器。即便Quest端有一款使用了手部追踪的混合现实游戏,但在Orion,你的手部追踪量要小得多。 我认为两者可能会有更大的不同,计算能力范围要小10倍。 你同时无法访问虚拟场景图结构。两者有很多不同之处。 当然,不是不可能。我认为有的游戏可以同时适用于两者。例如,我认为在Orion玩《C
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