主要观点总结
本文主要介绍了国产3A游戏《黑神话:悟空》的制作过程和其背后的故事。该游戏以西游记为背景,还原了中国古建筑等文化元素,引发了国内外玩家的关注。制作人冯骥经历了一段对游戏行业从迷茫到热爱,再到回归初心的过程。他带领游戏科学团队开发出了这款游戏,并希望通过游戏传递中国文化。
关键观点总结
关键观点1: 《黑神话:悟空》是中国首款国产大型3A游戏,还原了中国古建筑等文化元素。
该游戏引发了全球玩家的关注,为中国文化打开了一扇新的窗口。
关键观点2: 冯骥是游戏制作人,他经历了一段对游戏行业的迷茫和寻找初心的过程。
他曾对游戏行业失望并发表了批评文章,但后来通过理解和制作游戏找到了自己的初心。
关键观点3: 游戏科学团队通过扫描全国古建筑和地貌,为游戏赋予了极强的文化色彩。
这种做法使得游戏形成了虚拟世界和现实世界的互动。
关键观点4: 《黑神话:悟空》的发布引起了全球关注,首日在线玩家迅速突破百万。
这款游戏成功兑现了对玩家的承诺,并展示了中国游戏人的实力和自信。
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⇧ 点 蓝色 字关注 “央视新闻” 我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人、当猎龙者、当骑士,什么都当了。 现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。 今 年夏天,一只“猴子”横空出世,它就是 首款 国产3A游戏《黑神话: 悟空》。 “出圈”的是这款游戏 ,“出海”的是中国故事、建筑、文博古迹、民乐……游戏高度还原中国古建筑等文化元素,不仅带火了隰县小西天等传统旅游景区,还在海外引发一波“西游热”,为全球玩家打开了一扇了解中国文化的新窗口。 在位于浙江杭州的项目基地,总台记者对话《黑神话: 悟空》制作人冯骥。 从沉迷游戏到理解游戏 《黑神话:悟空》的故事源于中国经典名著《西游记》。在游戏里,玩家扮演“天命人”,为探寻昔日传说的真相,踏上一条充满玄幻和传奇的西游之路。 而现实中的
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