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Datawhale干货 作者:冯骥,《黑神话:悟空》制作人 编辑:游戏葡萄君 编者按 :本文为《黑神话:悟空》制作人冯骥 (Yocar) ,于2007年发表的长文,记录了当时 他对游戏研发和游戏行业的思考 ,在互联网上已广为流传。 这两天新华社发布的独家对话节目中,冯骥提到了当年他很年轻,愤怒于当时做的游戏“没有一点游戏性”,为什么要做这些“自己都没那么认可的东西”,甚至会写一些文章,来表达“ 行业好像没有想象中的那么光明 ”。 之后当他真正去做这些“没有游戏性”的游戏后,发现虽然自己瞧不上,但也很难搞定,所以经过几轮项目后,也逐渐变得“没有那么愤怒 了 ”。 回看这篇文章,你会发现当下游戏行业的现状与17年前何其相似,文中提到的问题和矛盾,有的或许已经解决,有的则还是行业痛点。 不过,哪怕历史遗留问题
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