主要观点总结
文章主要介绍了游戏《三国志·战略版》(以下简称三战)近期五周年版本活动的情况,包括其目的明确的拉新、促活、保留存策略,新的游戏玩法和福利活动,以及发行侧的新思路和新尝试。文章还分析了三战能够持续保持市场地位的原因,包括研发与发行的紧密配合,以及自我革命的劲头。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《三国志·战略版》五周年版本活动的情况
包括版本研发时间、预热方式、新玩法、福利活动、主题服爆满等情况,以及游戏拉新、促活、保留存的目的明确的策略。
关键观点2: 三战的产品设计和发行思路
包括产品层面的设计如军师技和高低差地形,以及发行侧的奇招如选择代言人、利用发行放大研发势能的举措、跨圈合作等。
关键观点3: 三战持续保持市场地位的原因
包括研发与发行的紧密配合、自我革命的劲头、核心玩家的认可、跨界名人的参与等。
文章预览
开了一个好头。 文/修理 & 以撒 最近《三国志·战略版》 (以下简称三战) 又回到畅销榜Top5了。 如果要说过去五年里,国内市场最赚钱的游戏有哪些,那累计赚了数百亿,凭一己之力让灵犀互娱站起来的三战,势必榜上有名。在上线的头三年,三战对SLG赛道算是统治级的产品,畅销Top5的常客,就没跌出过几次前十。 而这次的五周年版本活动,正是开启游戏下一个五年的第一站。三战也算是拿出了新游公测的劲:版本研发了14个月、版本预热蓄力两周、海量福利和茅台、旭旭宝宝等顶流主播带头喊话......所有资源都集中在920当天进行轰炸。 从结果来看,这次轰炸颇具成效,数据拉升明显,尤其是新进与回流。事实上,相比畅销榜第4名,游戏能冲到到免费榜第4名,才是更让人意外——上一次冲到这里,还是游戏公测的时候。 相比数据,更直观的
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