专栏名称: 晓衡的游戏开发圈
关注我!游戏开发,技术变现。晓衡的愿景是帮助 1000 位开发者,实现独立赚钱10W+
今天看啥  ›  专栏  ›  晓衡的游戏开发圈

首包直降70%,游戏分包最佳实践(视频+图文)

晓衡的游戏开发圈  · 公众号  ·  · 2024-09-20 08:35

文章预览

本公众号由以下老铁赞助,感谢他们❗️ 昨天在群里,有群友对自己的小游戏加载速度不满,花钱买来的用户,超过50%还没进游戏就流失了,心疼不已! 慢一秒就7%的首日 用户 流失, 16M的资源包,仅靠引擎分离是远远不够的。 正好前两天,麒麟子刚刚制作了一条 Cocos 微信小游戏分包视频, 结合之前的图文教程再好不过了。 还不会小游戏分包的朋友,一定要学起来,这可是钱啊! Error: 系统错误,错误码:80051, source size 9424KB exceed max  limit  4MB  相信 90% 的朋友第一次发布小游戏时,都会遇上首包限制的问题。 社区中有非常多关于如何减少首包大小的文章,但在 Cocos Creator 3.8 版本发布之后,引擎自带分包功能已经非常强大, 在不改动引擎机制的情况下,就足以应对常见项目需求 。 今天我们就以 Cocos Creator 自带的 Hello World 为例,一步步实现 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览