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本公众号由以下老铁赞助,感谢他们❗️ 01 引言 众所周知,小游戏非常强调用户体验,除玩法、题材、美术效果之外, 个人认为最重要的一点就是游戏性能体验 ! 然而玩法、题材、美术这些,越是做的好、做的多,往往又与游戏性能体验相冲突,结果背道而驰。 如果游戏没玩起来卡顿、不流畅,所有对项目的心血付出,用户只会体验到 ——不爽! 项目做到最后, 作 为程序只会感受到金玉其外,败絮......哪啥的。 我就不说了,过来人都知道,那种滋味不好受,只会让人无比的焦虑与挫败感! 但是,游戏策划和美术同学,则很有可能是完全相反的感觉。 他们会觉得,越来越多的玩法创意、美术效果在尽情释放,自己开发的游戏那是步步精心,独一无二,都快要上天了。 如果游戏发出去不行的话,主要是程序无法实现他们所要的效果和体验。
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