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GSC#2 线上讲座预告丨构建与游戏世界同一的叙事引擎 与 掠夺游戏:电子游戏的弗兰克斯坦

落日间  · 公众号  ·  · 2024-08-22 20:00
    

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按 自国际游戏研究小篝火第一期上线之后,它所探讨的具有变革性的角色扮演游戏(以Larp,实景角色扮演,为主)话题不仅得到了游戏研究者的积极反馈,还获得了玩家们的共鸣,很多玩家分享了角色扮演是如何渗透并影响自己现实生活的故事。这有点出乎意料,但大概又是最好的结果。游戏是人人都可以享受的活动,而在我看来,游戏研究也可以打破更多的壁垒,提供给人们在享受游戏之余,一些新的可能性,一些对于这个媒介的新的视角与见解。 游戏应该讲个跌宕起伏的故事还是展现精妙绝伦的玩法,曾经(也或许是进行时)是研究游戏的人非常喜欢争论的一个话题。而游戏开发也常常会在叙事和机制中区分主次。但希望将二者更好的融合起来的尝试却也屡见不鲜,《Façade》《矮人堡垒》《Rimworld》《暗影摩多》都在故事和机制的融合上做 ………………………………

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