主要观点总结
文章主要讲述了游戏行业的现状,以及个人开发者面临的挑战和机遇。文章通过多个案例,包括大丸子、内秀刘、akr和黄昏引烛等人的经历,展示了个人开发者如何通过零成本的游戏编辑器实现游戏梦想。文章还提到了轻游梦工坊赛区的举办和新的版本体验营的启动,展示了游戏行业的活力和未来可能性。
关键观点总结
关键观点1: 游戏行业现状与个人开发者的挑战
文章描述了游戏行业的寒冬,小体量游戏的生存困境,以及个人开发者面临的缺钱、人手不足和开发成本高昂的问题。
关键观点2: 个人开发者的成功案例与机遇
通过大丸子、内秀刘、akr和黄昏引烛等人的经历,展示了个人开发者如何利用零成本的游戏编辑器成功开发出游戏,并获得了奖项和关注。
关键观点3: 轻游梦工坊赛区的意义与贡献
文章强调了轻游梦工坊赛区的意义,包括为开发者提供低门槛、零成本的开发环境,以及为优秀作品的展示和推广提供了平台。
关键观点4: 游戏行业的未来可能性与期待
文章展望了游戏行业的未来,包括新的版本体验营的启动和更多有创意、有想法的开发者、玩家及从业人员的参与,以及更多优秀作品的期待。
文章预览
文/黑猫 导语 做游戏对我来说是荒野求生,也是救命稻草 从年初到年尾,游戏行业裁员的新闻似乎就没有间断过。寒冬还没有过去,但一些小体量游戏似乎燃起了希望的“星星之火”。比如,今年获得TGA年度游戏提名并最终斩获3项大奖的《小丑牌》,就是由个人开发者历时两年半开发完成的。 在国内,每年上架各类平台的小体量游戏数量可达上千款,但能够回本甚至赚钱的数量屈指可数。 深究背后缘由,你会发现,在整个独游开发的链条中,尤其是对于个人开发者,面临的困境非常现实,缺钱,人手不够,开发成本高昂是他们的"常态",更为甚者抵押房产、银行借贷选择"ALL IN",只为熬到游戏发售。 能够提供低门槛、零成本、多资源的开发配套引擎往往能给与他们极大的帮助,然而市面上符合上述条件的开发引擎却极为少数。 不过就在最近,我
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