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玩黑神话有感

呆呆有理  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-23 14:40

主要观点总结

作者分享了自己玩《黑神话:悟空》四天的感受以及对游戏中的一些关键点的观察与思考。包括对游戏场景美术和文案的欣赏,对操作难度的挑战,对跟风玩家抱怨游戏难度的看法,以及对游戏中不同玩家行为差异的理解。

关键观点总结

关键观点1: 游戏场景惊艳,美术和文案情怀满分。

作者对游戏序章的美术风格和文案情感表示赞赏,特别是每章最后的过场动画。

关键观点2: 游戏操作有难度,缺乏地图索引。

作者表示自己在游戏中遇到了一些挑战,如操作不够熟练和缺少地图索引。并提到有跟风玩游戏的人因此弃游并怪罪游戏设计有问题。

关键观点3: 游戏玩家间的差异和对产品的不同看法。

作者讨论了玩家间的多样性以及他们因视角不同而对产品产生不同评价的现象。并指出不同玩家在游戏中的追求和体验方式存在差异。

关键观点4: 关于无理由退货的思考。

作者认为无理由退货不仅能让用户放心下单,也能方便商家降低沟通成本。同时提到一些用户因为游戏难度等问题抱怨,但实际上每个玩家都有自己的追求和体验方式。

关键观点5: 游戏中的探索与挑战。

作者分享了自己在游戏中的探索经历,并提到与视频博主玩家的差异。强调了每个人都有自己喜欢的和追求的东西,不必什么都追求做到最好。


文章预览

今天是玩《黑神话:悟空》的第四天,玩得不多,才开始第三回。序章出来被场景惊艳,美术和文案情怀满分,尤其是每章最后的过场动画,极有诚意。就是缺少地图索引,有些不适。 我这类游戏玩得少,所以操作起来略笨拙,第一天在大头怪那卡了一个多小时,白衣秀士打了五回才过。 有不少跟风玩游戏的人,因为卡在这两处过不了而弃游了,也正常。人对事物的热忱(特指跟风)本来也不容易持续。 但不少因此弃游的人,不说自己不会玩,或这游戏不适合自己,而是怪游戏设计得有问题。说辞大抵是“你既然是游戏,首先当然是为了流量,做得这么难,谁还玩?” 产品做久了,再看到这类言论,就习以为常了。大多数人自以为是产品的用户群体,但产品并非为他们而设计。 一款产品或商品火了之后,如果一开始都是好评,随之而来的就是 ………………………………

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