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独立游戏开发日志(第三十九天)

夸工作室  · 简书  ·  · 2019-02-23 18:01

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2019 2 23
游戏开发依然没有实质进展。


  • 昨天晚上看过了《蜘蛛侠:平行宇宙》,明白了为什么这部电影评价那么高,收回我昨天说过的两极分化,视觉效果真的很炫酷,动作打斗设计精彩流畅,虽然有“掉帧”这样的画面设计,但是却不会让人感到反感。第一次看到这么炫酷的动画电影,我觉得这部电影扩展了动画电影的可能性与表现能力,很佩服这部电影的制作者,有想法游戏能力,我也希望成为这样的人,制作出同样炫酷的游戏。剧情上当然就没有画面表现的水平了,但是全场还是没有尿点的,再加上典型的幽默、插科打诨,给人的感觉还是很棒的,总之,画面表现实在是太优秀了,这是一部究极追求画面表现的电影,能看到制作者追求漫画样的表现力的很多方式,甚至是在帧数上做文章,我是很佩服得,有些场景真的是天花乱坠的感觉,尤其是到了最后的决战,画面都抽象掉了(当然也可能是时空扭曲的结果),为这种“天花乱坠”铺路,但其实我不太喜欢这种“抽象”的感觉,感觉有点假。还有就是从开头就一直在用的波普风格,到处都是小点点,可以考虑学习一下,学以致用。
    (对于短发女生没有抵抗能力额(⊙﹏⊙))
  • 还有就是,我下载了“混乱特工”,昨天我说"除暴战警3"“混乱特工”很想,在此,我诚挚地向“混乱特工”制作公司道歉,您实在是比"除暴战警3"强多了,至于强在哪我也不太好描述,可能在我短暂的游戏时间里,只能得出这样的结论了。
    (Agents of Mayhem)
  • 再有就是,我玩了一下”奥日与黑暗森林“,很棒,画面很棒,游戏性也很棒,开头的感情渲染也很到位,用了这种渐隐的方式来表现时光记忆,确实效果很明显,也很感人,可以学习一下,有些东西,只要技巧到位,其实不难。这是一款横板冒险解谜类的游戏,当然不止于此,还有攻击系统,技能系统,由于昨天提到的语言问题,我没仔细研究,但是还是有很多想法:
    (奥日)
    • 第一个想法就是,如果能给这个游戏换个壳,做一款中国风的冒险解密游戏多好啊,其实我对”换壳“(或者说是本土化改造),这种做法还是挺期待的,实话说,市面上的很多游戏游戏系统已经开发的相当完善了,好比“辐射4”,想象一下他被改造成中国风游戏的效果,其实,我觉得未来中国单机游戏如果能快速发展,应该会出现一大批的换壳游戏,估计也摆脱不了”抄袭“的帽子,但是实话说,游戏开发,钱才是关键(独立游戏可能不是这样?),不过我本人应该不会这么做,一是,我真的连抄的本事都没有啊,二是,我心理素质差,怕被喷,但我还是挺期待这种作品出现的。
    • 第二个想法就是,为什么没有横版大作捏?例如横版版“辐射4”(为什么又是辐射4),横版同样可以做出很炫酷的效果(令人印象深刻的The last night,就是不知道实际情况),我个人还是很喜欢横版这种表现方式的,我最开始就是想做一款横版RPG,无奈搁浅。

其他,其他好像就没有别的想法了,下期再见,加油。

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