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Blender4.3新UV算法,和接缝、拉伸说拜拜?!

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-09-30 19:09
    

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点击上方蓝字 CG世界 关注我们 “ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体 亲爱的小伙伴们,前方来报 Blender4.3版本带着一项革新利器强势登场 全新算法横空出世 它就是 SLIM , 这个全新的算法 不仅可以简化 展 UV过程 还可以优化纹理空间的使用 从而可能减少纹理渗色问题 与Blender 现有的 展 UV算法相比 失真更少、结果更可控 让各位3D艺术家的工作流程更加流畅和高效! SLIM是一种很先进的 展 UV工具,它能帮助减少复杂3D模型上的纹理变形问题,而且即使不用接缝也能做到这一点。 推广↓↓↓ 可以根据需要来调整“展开质量”与“计算时间之间的平衡,愿意多等一会儿,增加一些计算次数,那么得到的UV贴图质量就会更好。另外,SLIM还有一个功能,叫做最小化拉伸,这能让已经展开的网格纹理看起来 ………………………………

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