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unset unset 报告文献 unset unset Ashvin Gandhi, Paola Giuliano, Eric Guan, Quinn Keefer, Chase McDonald, Michaela Pagel and Joshua Tasoff. Beliefs that Entertain. National Bureau of Economic Research Working Paper 32295, 2024. 报告人 :张真 中国人民大学博士生 附件下载 文章简介 一个调查指出美国成年人大约有五分之一的非睡眠时间用于娱乐,其中又有相当比例是用于游戏。电子游戏行业创造的经济效益巨大,却鲜有文献关注。本文关注电子游戏中人们的信念和偏好,研究游戏中的体验如何影响玩家持续性游戏的决策。 本文使用了Riot Games开发的英雄联盟游戏中的280万场对局数据,得到了2800万人次的游戏数据。该游戏的主题是团队竞技,因此作者假定赢得对局是玩家效用的最重要组成部分,也是影响游戏粘性的最重要因子。本文使用机器学习方法利用对局进行中产生的状态变量估计出分钟级的
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