主要观点总结
文章介绍了近两年小游戏赛道在国内游戏市场的蓬勃发展,特别是小游戏的商业变现模式和游戏循环方式。文章重点介绍了一款由超休闲游戏厂商SayGames推出的休闲塔防游戏《Tower Destiny Survive》(以下简称《TDS》)的玩法、内购收入、关卡循环模式、战斗策略、美术风格以及本地化调整等。文章还讨论了内购和广告变现的选择问题,并指出内购是小游戏未来商业模式的大趋势。
关键观点总结
关键观点1: 小游戏赛道蓬勃发展,关注创意游戏玩法原型是关键。
国内小游戏团队已经摸索出小游戏的商业变现模式和游戏循环方式,好的创意游戏玩法原型是关键。
关键观点2: 《TDS》是一款混合变现的休闲塔防游戏。
《TDS》主要依赖内部广告(IAA)进行变现,近期全球下载量表现强劲,并具有一定的内购收入。游戏核心玩法得到验证,值得国内开发者关注。
关键观点3: 《TDS》玩法独特,融合了塔防和植物大战僵尸的元素。
玩家需要搭建移动的防御塔来抵御僵尸的攻击,游戏关卡循环模式丰富,战斗策略性强,美术风格简洁。
关键观点4: 《TDS》的本地化调整潜力巨大。
国内开发者可以考虑调整游戏题材、世界观,以及增加内购道具种类和融合其他玩法等元素,以适应国内市场需求。
关键观点5: 内购是小游戏未来商业模式的大趋势。
根据市场报告,内购收入无论是总量还是增长速度,都超过了广告变现收入。国内休闲移动游戏市场内购付费占比的迅速提升,带来了小游戏市场规模的快速增长。
文章预览
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 近两年,小游戏赛道在国内游戏市场蓬勃发展,这也是国内游戏开发者们十分关注的一个品类,小游戏的商业变现模式以及游戏循环方式,国内小游戏团队其实都已经摸索得差不多了,关键在于好的创意游戏玩法原型。 GameLook也一直在关注这方面的问题,好的小游戏原型除了可以关注海外氪金手游市场、Steam上的一些轻量化独游之外,海外的超休闲游戏,也是一个重点关注对象。 近期我们就观察到,由超休闲游戏厂商SayGames于8月在海外发行的一款休闲塔防游戏《Tower Destiny Survive》。 游戏PV SayGames大家应该都不会陌生,这个超休闲赛道的头部厂商曾经推出过《Sand Balls》、《Perfect Slices》等一众爆款,这两年他们也在积极进行混合变现游戏的探索转型。 就比如《Tower Destiny Survive》(以下简称为《TDS》),就
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