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玩转点线面系列07:寻找最近点

3D科研绘图  · 公众号  ·  · 2024-05-27 16:00
    

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今天我们来学点好玩的东西—— 我们这个系列叫 玩转点线面 系列,就得从点/线/面的角度出发去考虑问题。上面几幅图中,无论是扇形还是圆形,平面还是立体,其最基本的结构特征都一样—— 从一个点出发,不断向外发散,得到分叉的结构。 比如,从一个原点出发,第一步在半径为r的圆周上分布若干个点,并与原点相连接。第二步在半径为2r的圆周上均匀分布若干个点,然后在之前的点中分别找到与之距离最近的点并且相连接。以此类推…… 这个设想在Blender几何节点中很容易实现,用到的是 模拟区 节点。这里可直接用 场景时间 节点的帧数来设置 曲线圆环 的半径,然后对其按长度进行重采样。 将曲线转换为顶点( 曲线转换为点 和 点转换为顶点 )后,对每次循环的结果进行合并( 合并几何 ),得到如下结果。 之所以转换为顶点,是为 ………………………………

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