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【策划经验】小游戏策划眼中的小游戏是怎样的02

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-12-13 09:38
    

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这部分内容主要聊一聊,小游戏设计时和玩家行为相关的话题。 明确性行为 玩家在游戏中有明确的目的性行为,比如在《魔兽世界》这种大游戏里,玩家会去打副本或者进行玩家之间的对战,这些行为都是很有目的性的,而且不太受外界影响,主要是为了达到某种结果。在小型游戏里,也是类似的,玩家会有明确的目标,再比如在射击游戏中,要在限定时间内消灭一定数量的敌人。所以玩家会短时间非常专注,用各种策略和技巧来尝试完成这个目标。这种明确的目的性让玩家知道该往哪个方向努力,更容易沉浸在游戏里。 而且,如果游戏设计者给玩家设定合理的目标,比如在塔防或者SLG这类策略游戏里,玩家需要通过建造防御塔和组织进攻来攻占敌方的关键点,一旦达成这个目标,玩家会感到非常有成就感和满足感,就像是真的成为了一名优秀 ………………………………

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