主要观点总结
文章主要解释了电影和游戏在帧数上流畅度感知不同的原因。首先从帧数的基本概念入手,阐述了电影和游戏的图像生成原理不同,导致两者在帧数的流畅性上有所差异。电影是连续曝光的,每帧包含一段时间的信息,而游戏是实时渲染的,每帧只有那个瞬间的信息。此外,文章还解释了为何电影帧率不高却感觉流畅,而游戏帧率下降时就会感觉卡顿。
关键观点总结
关键观点1: 帧数的概念及动画原理
帧数表示一秒钟传输给观众的图片数量,电影通过连续翻动图片产生动画效果,帧数越高,动画越流畅。
关键观点2: 电影和游戏的图像生成原理不同
电影是连续曝光拍摄,每帧包含一段时间的信息,而游戏是实时渲染,每帧只有那个瞬间的信息。
关键观点3: 电影帧率虽低却感觉流畅的原因
电影的每帧都包含一段时间的信息,连续曝光使得大脑觉得画面连续;而游戏画面是独立渲染的,帧与帧之间信息丢失导致卡顿感。
关键观点4: 游戏追求高帧率的原因
为了弥补游戏画面帧与帧之间的信息丢失,需要更高的帧率来使画面看起来更流畅。
关键观点5: 帧与帧间隔恒定的重要性
游戏的帧率容易变化,触发剧情或剧烈画面变动时帧率下降容易被肉眼捕捉到,导致卡顿感。因此,帧与帧之间的间隔恒定对游戏流畅性至关重要。
文章预览
大家有没有遇到过这样的困惑:明明在电影院里看24帧的电影,流畅得让人陶醉,但一到家里打开电脑玩游戏,帧数明明有30帧,却总觉得画面卡卡的,仿佛在玩PPT?别急,今天咱们就来聊聊这个让人头大的问题。 首先,咱们得从“帧数”这个小概念说起。简单来说,帧数就是1秒钟时间里传输给你的图片数量,通常用fps(Frames Per Second)来表示。想象一下,你手里有一叠静止的图片,快速翻动起来,是不是觉得图片里的物体动起来了?没错,这就是动画的基本原理。帧数越高,动画就越流畅、越逼真。就像你看电影,每秒钟有24帧画面闪过,你的大脑就会觉得这是一段连续、流畅的动态画面。 但是,这里有个问题,为什么电影的24帧看起来那么流畅,而游戏的30帧却总觉得卡呢?其实,这背后的原因并不简单,主要就在于电影和游戏的图像生成原理
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