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打造自然融入生活的空间体验

AI Interface  · 公众号  · 设计  · 2024-08-07 10:01
    

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本文共 5548  字,预计阅读 15 分钟 大家好,我是张聿彤。本文概述了空间体验的发展历史并给出其定义。开创性地主张其受众不仅仅是 APP 用户,而是共同创造故事的参与者,设计须紧紧围绕着参与者的视觉、触觉、连接、移动展开。由此,空间体验设计师需要改变他们的设计思维,从“如何使用 APP“转变为“如何适应其中”,于是参与者体验(PX)应运而生。         格雷格·拉科齐 (Greg Rakozy) 纵观媒体发展史,我们总是以旁观者的身份与某种表面形式的 2D 信息互动。比如书籍、广告牌、电视、电话屏幕、汽车仪表盘。人们的想法总是在平面框架中以这样或那样的方式表现出来。唯一的例外 (我所能想到的) 就是剧院和雕塑,在那里我们欣赏 3D 形式的艺术,还有像现代博物馆和秘密电影院之类的体验空间,游客可以在那与周围环境接触, ………………………………

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