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其实在设计游戏时无论是故事、系统、任务、玩法都都有相似之处,那就是绝大部分的设计都是二次创作,你在玩任何游戏时或多或少都会发现其他游戏的影子。 许多人可能瞧不起二次创意,认为游戏设计者应该提出全新的创意和想法才能吸引眼球。然而,这种观点忽视了游戏项目开发的基本准则, 即尽量减少开发时间,降低开发费用和风险 。很多项目之所以无疾而终,并不是因为创意本身不好,而是因为创意的完善难度过大。比如米哈游此前 《Project SH》曾想要将鹿鸣风格的渲染放到大世界,并结合多人线上交互的玩法,这大大提高了研发难度,最终解散 Project SH 项目。 那么,什么是二次创意呢?从我的角度来看,二次创意指的是在 有目的地参照或吸取他人作品的部分或全部基础 ,开发出类型相近的产品。所以作为从业者,我认为二次创意
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