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陈星汉、 郭炜炜两位游戏巨匠同台:一场探究游戏未来的对话!

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-05 21:24
    

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7 月 27 日,陀螺君受邀参加由鸿蒙原生游戏主办的「策划不设防特别期-对话金牌制作人」沙龙。 知名制作人郭炜炜就“游戏设计不只是追求结果”做了主题分享。在他看来,尽管游戏设计衍生出了很多流派,但真正的好游戏是无法被拆解的,而要设计一款好游戏也没有所谓的终极答案,关于游戏的研究和讨论应该将重心放在体验和过程上。 ‍ 而在稍后的圆桌对话环节,郭炜炜又与同台的陈星汉分别向对方提出了三个问题,并就《剑网3》《光·遇》的设计理念,如何做游戏社交,游戏创作者的未来发展,以及中国游戏出海等话题发表了许多精彩见解。 陀螺在现场整理记录了郭炜炜的演讲内容以及圆桌对话,希望能为读者带来更多启发与思考 (如果你对陈星汉的演讲内容感兴趣,游戏陀螺此后还将推送他的分享,敬请期待)。 以下为郭炜炜演讲实 ………………………………

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