主要观点总结
腾讯本季度整体业绩稳健,总收入同比增长8%,毛利润增长21%,营业利润及非国际财务报告准则下的营业利润均实现同比增长。收入和利润增长得益于游戏业务恢复增长,以及金融科技和企业服务收入的增长。管理层表示,未来将继续投资高质量游戏,同时推动金融科技和云业务的发展。尽管宏观环境存在不确定性,但腾讯的游戏和广告业务显示出较强的弹性。
关键观点总结
关键观点1: 整体业绩稳健
腾讯本季度整体业绩稳健,总收入和毛利润均实现同比增长,得益于游戏业务恢复增长以及金融科技和企业服务收入的增长。
关键观点2: 游戏业务恢复增长
国内游戏收入恢复增长,主要得益于《Valorant》和新游戏《地下城与勇士》手游的推出。国际游戏收入同比增长9%,增速明显快于收入增长,受益于《PUBG Mobile》的强劲表现以及Supercell Games的贡献。
关键观点3: 金融科技和企业服务收入的增长
金融科技和企业服务部分的收入同比增长4%,毛利润同比大幅增长29%,主要得益于云服务收入的增加以及微信高级通信功能的付费收入。
关键观点4: 未来投资计划
管理层表示,未来将继续投资高质量游戏,同时推动金融科技和云业务的发展。
关键观点5: 宏观环境对业务的影响
尽管宏观环境存在不确定性,但腾讯的游戏和广告业务显示出较强的弹性,管理层对经济和消费者消费的复苏持积极态度。
文章预览
整体业绩 本季度 总收入为人民币 1610 亿元,同比+8%,环比+1%。毛利润为人民币 860 亿元,同比+21%,环比+2%。非国际财务报告准则下的营业利润为人民币580亿元,同比+27%,环比持平。 营业利润为人民币 507 亿元,同比+40%。利息收入为人民币 39 亿元,同比+13% ,主要得益于现金储备的增长。财务成本为人民币 31 亿元,由于债务水平下降,同比- 5%。联营公司及合资公司的利润份额为人民币 77 亿元,而去年同期的利润为人民币 12 亿元。 业务表现 1、 国内游戏收入恢复增长,同比+9%至350亿元人民币 ,主要得益于《Valorant》和新游戏《地下城与勇士》手游。第二季度国内游戏总收入增长快于收入增长。 2、 国际游戏收入同比增长9% ,增速明显快于收入增长,受益于《PUBG Mobile》的强劲表现以及Supercell Games的贡献。 3、在线广告方面,收入同比增长19% ; 毛
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