主要观点总结
文章讨论了AI游戏的发展现状及未来趋势,提到了多个游戏创业团队对AI技术的运用和所面临的挑战。文章还提到了蔡浩宇的新项目Anuttacon以及其对游戏行业的潜在影响,同时也指出了AI游戏目前存在的问题和争议。文章还介绍了游戏大厂在AI技术方面的应用,如AI NPC等。
关键观点总结
关键观点1: AI游戏发展现状及挑战
文章介绍了AI游戏的发展现状,包括多个创业团队在AI技术方面的尝试和所面临的挑战。虽然AI技术在游戏制作方面有很大的潜力,但目前还存在很多问题,如AI技术还不足以制作出高规格的游戏,需要人工辅助等。
关键观点2: 蔡浩宇的新项目Anuttacon
文章详细描述了蔡浩宇的新项目Anuttacon,包括其目标、团队构成和可能面临的挑战。这个项目旨在创造前所未有的东西,但具体如何实现还存在很多不确定性。
关键观点3: 游戏大厂在AI技术的应用
文章介绍了游戏大厂如网易、腾讯等在AI技术方面的应用,主要集中在AI NPC方面。虽然这些技术在一定程度上提高了游戏的体验,但在游戏制作过程中的应用还存在争议。
关键观点4: AI游戏的未来趋势
文章讨论了AI游戏的未来趋势,包括AI技术可能会改变游戏行业的哪些方面。虽然有很多人对AI游戏的未来充满期待,但也存在很多不确定性和争议。
文章预览
AI这次能成功颠覆游戏吗? 文|《中国企业家》记者 李晓天 编|张昊 文章来源|中国企业家杂志(ID:iceo-com-cn) 马铭涛对蔡浩宇有一种“迷之自信”。 尽管他的AI游戏创业项目“光圈编辑器”并不如想象中的顺利,但他着实又一次被点燃了。一个月前,他看到了蔡浩宇在社交平台X上发的一句话,这个前米哈游董事长、打造出《原神》的天才游戏大佬是很多游戏创业者的“精神偶像”。 “99%仅为满足自己想法而随心所欲创造游戏的开发者可以考虑转行了,未来的游戏世界将由0.0001%的天才团队创造前所未有的东西。” AI再次颠覆游戏,这被媒体形容为“暴论”。许久没有更新动态的蔡浩宇突然发声,行业聚焦点直接转向了更早爆出的Anuttacon,据说这是他在美国启动的新创业项目。按照官网描述,它要“创造新的、创新的、智能的、深度的、有趣
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