主要观点总结
本文回顾了Unreal引擎从1994年开始的三十年历程,特别是其在中国的十年发展。文章介绍了Unreal Open Day活动,包括全球技术专家分享、Epic Games创始人Tim Sweeney的演讲、第三方合作伙伴的主旨演讲、官方技术解读、游戏行业伙伴的技术分享、非游戏行业的虚幻应用以及现场互动体验等内容。
关键观点总结
关键观点1: Unreal引擎的三十年历程
从Tim Sweeney写下第一行Unreal代码开始,虚幻引擎不断推动游戏研发的技术边界,为创作者提供实现想象力的工具,并扩展到不同领域。
关键观点2: Unreal Open Day活动亮点
包括全球技术专家分享、Epic Games创始人Tim Sweeney的演讲、第三方合作伙伴的主旨演讲,以及现场互动体验等,为开发者提供了一个交流和学习平台。
关键观点3: Tim Sweeney对Unreal Engine未来的愿景
分享了对于Unreal Engine未来愿景以及构建元宇宙所需技术的思考。
关键观点4: 虚幻引擎在非游戏行业的应用
虚幻引擎的应用场景不仅限于游戏,还在汽车、影视等其他行业提供创新的业务场景,改进工作流程,提高制作效率,节约人力成本。
关键观点5: 现场互动体验
除了技术演讲,还有丰富的虚幻引擎最新demo体验、新游试玩以及互动活动,包括现场人气爆棚的互动体验环节和中秋趣味活动。
文章预览
时光飞逝,距离2015年首次Unreal
Open Day,我们已经陪伴大家走过了十年时光。而其实更久远的是,距离1994年底Tim Sweeney写下第一行Unreal的代码,也刚好 整 整 三十年了。 这三十年来,靠着无数工程师的研发,从UE1到UE5,虚幻引擎总是不断的推进游戏研发的技术边界,为广大的创作者提供便利的实现想象力的工具,也不断的扩宽到不同的领域。 这十年中,我们以线上或线下的方式为大家献上一年一度的技术分享盛宴。来自全球各行各业的技术专家们汇聚一堂,分享自己的经验与探索,还有来自各地的同行好友们互相交流,精进技术。 一起来看看本次活动干货满满的两天,都有哪些精彩亮点。 十年同行,憧憬昂扬 9月5日,大会隆重召开,Epic Games中国的三位业务负责人和钛核网络科技创始人张弢进行了一场深度对话,从虚幻开发者大会的历史聊到在中
………………………………