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游戏论|走向电子游戏感性学:卷轴技术如何改变我们的体验

澎湃思想市场  · 公众号  ·  · 2024-12-28 10:59
    

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有竞争的思想,有底蕴的政治 本文经作者授权译自《电子游戏研究》(デジタルゲーム研究),东京大学出版会,2023年,第1章。 本章原标题为“卷轴”,内容来源于《走向电子游戏感性学》(テレビゲームの感性学に向けて)一文,收录于《多摩美术大学研究纪要》第22期(2008年3月)。这是笔者所撰写的第一篇以游戏为对象的论文。本文成型于2004年春,最初是为多摩美术大学艺术系出版的美术批评同人志而撰写的。本文的写作灵感来源于该同人志的特点,即采用了以形式主义美术批评为范本的方法,描述了电视游戏(笔者当时为与其他日语文献保持同步而积极使用这一术语)中卷轴技术的发展——暂不提有多成功。由于近年有关游戏史研究的知识和资料积累急剧增加,笔者对游戏史的理解也有了极大的更新,因此为了将本文重新收录进本书[1] ………………………………

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