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独立游戏开发日志(第三十七天)

夸工作室  · 简书  ·  · 2019-02-21 21:29

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2019 2 21

日志还是磕磕绊绊得更下来了。

这三天玩了玩游戏,记录一下玩了哪些:


1.Rime

(Rime)

Rime是一款解谜类游戏,也是玩的这些游戏里玩得最久的了,快要通关了,怎么说呢,解谜类的游戏我也没玩过多少,(我还玩过limbo地狱边境,我知道解密游戏有个神作TheWitness见证者,但是我没玩过),这个游戏画面很漂亮,音乐也出色,游戏难度适中,流程我觉得还是很长的,我玩着总是会有怎么还不结束的疑问,可能是游戏玩的不多,对于游戏时长没什么概念,看来这是我需要在自己的游戏上考虑的一点,虽然说是解密游戏,但感觉不是那种特别硬核的游戏,游戏目的就不是难住玩家,游戏中会有引导,一只小狐狸(不知道为什么学狗叫,明明是狐狸啊),而且游戏地点也是递进的,不会说是让你摸不到头脑,不过还是挺考验记忆力的,不然就会忘记这个地方自己是否来过,玩的过程中我就看过一次攻略,我想象中的硬核游戏就像那种机关盒子,必须层层剥开,地点甚至时间上都不要是线性的,不过太硬核的游戏是不是市场都很小,可能是这样。


2.SniperElite 4 狙击精英4

(狙击精英)
(狙击精英4)

这是我玩的第二长的游戏,但是也只是在普通难度下通过了第一关。

我挺喜欢这个游戏的,能玩下去,可能主要还是因为简单,据说这个游戏的高难度模式很难玩,我个人很喜欢狙击暗杀类的游戏的,主要是手笨,不善于和别人刚枪,更别说用手柄玩了,同样的原因,我就没下过xbox传家宝光环系列,虽然在xpg里它是免费的。

这个游戏就是扮演狙击手,在二战中的意大利杀杀杀,难度调中,我就是当成爽游来玩的,尤其是这个游戏击杀敌人时的X光设定,我感觉是很有意思的,在别的游戏上没见过的,其他的我也不知道该描述啥了,可能除此之外,当你难度调的跟我一样的时候,这个游戏确实是有些无聊的,跑图就完事了,观光游戏,之后可能要试一下高难度模式,可能这才是它真正的样子。



3.We happy few 少数幸运儿

(We happy few)

在真正玩这个游戏之前,我是听说过这个游戏的,这个游戏风格塑造和造型塑造还是很成功的,小丑脸看一眼就记住了,没玩之前我是不知道这是个什么样的游戏的,玩了以后才发现是个RPG,百度一下才发现还是一款独立游戏,实话说,我对RPG的很多想法和这个游戏是一样的,不过这个游戏的背景,我是不感冒的,但是游戏中很多系统的设定,玩法,和我自己想的都是相似的,但实话说,这个游戏我也是不太能玩下去的,玩这个游戏,让我得以思考之前关于RPG想法的一些问题,例如道具系统,现在想来可能我的RPG想法和JRPG比较接近(但是日式RPG的画面我是接受无能的)。


4.其他

其他的游戏玩的就不太久了,还玩过的有:

mud runner、tomb raider(古墓丽影)、Mutant Year Zero:Road to Eden 突变元年:伊甸园之路;

谈一下 Mutant Year Zero:Road to Eden 突变元年:伊甸园之路,这是一个战棋策略类游戏,我发现这样的游戏我很喜欢,而且游戏中的一些设定也让我收获了一些灵感。

今天就先到这里吧。

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