主要观点总结
文章讨论了游戏产业中的单机游戏与网游、手游的区别,通过《黑神话:悟空》的例子展示了单机游戏的魅力,并阐述了单机游戏产业的特点和优势。文章还讨论了网游和单机游戏在产业逻辑、玩家心态、游戏体验等方面的不同。
关键观点总结
关键观点1: 游戏产业的认知
文章强调了不玩游戏的人可能无法正确理解游戏产业,特别是单机游戏产业。通过《黑神话:悟空》的火爆说明了国产单机游戏的潜力。
关键观点2: 单机游戏与网游、手游的区别
文章详细解释了单机游戏重在内容,而网游、手游重在运营。两类游戏的玩家心态和玩法都有所不同。
关键观点3: 单机游戏的优点与挑战
文章指出单机游戏具有长时间的生命周期和长尾效应,开发者之间不是竞争关系,可以合作共赢。同时,也面临如何吸引玩家、提高游戏体验等挑战。
关键观点4: 《黑神话:悟空》的影响
文章以《黑神话:悟空》为例,说明了国产3A大作对于硬件配置的推动作用,以及对于游戏产业发展的刺激作用。
文章预览
借游戏聊聊产业和认知。 不玩游戏的搞不懂游戏产业,这个道理也适用于其他领域。 《黑神话:悟空》大火,重量级央媒齐上阵,各地也在借势宣传,这应该是中国历史上第一个引起全民普遍关注的单机游戏,甚至可以把“单机”去掉。 但也因此发现包括专家们在内的很多人其实根本不懂游戏,更不懂单机游戏,那就不可能得出正确的结论。 比如有三个典型观点: 一是《黑神话:悟空》花了多少宣传费,这么高的销量是不是水军? 还有人 质疑各平台上《黑神话: 悟空 》评分过高,质疑 是刷成绩了 , 但这种思维,是典型的网(手)游思维,想要给这款游戏打分,首先得购买才行,要真实的安装、体验之后,有哪个公司能这么刷水军? 二是认为单机之前不火,是因为被网游(手游)抢了资源,比如投资人的资金。 三是认为单机游戏远不如网
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