1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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不是所有类型游戏都合适SLG+但是没办法

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-04-01 08:00
    

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这是某个业内群里,应该是深耕SLG赛的何须子群友大佬,对于最近大流行的SLG+情况的一个策划视角的看法观点:不是啥前置玩法,都能和slg天然相融,很多游戏底子还真不好缝slg。从策划的视角看现在,比如类似时光大爆炸这种,投放的数值是循环宫斗的,那后期引入传统slg玩法,那么其实就有点相冲,只能按这城有良田那种方法来,硬着头皮强行做——宫斗循环类的前期玩法,核心要点就是前期数值要爆炸,通过养城-反馈-数值爆炸的快乐换取用户的前期留存和提供快速回收的付费前置,先不谈这种数值爆炸到后期带来的碾压性数值不平衡,只说筛选出的核心用户吧, 喜欢延时反馈、简单策略的征服玩家和喜欢活动次数付费、即时反馈玩家,从目标用户的行为和喜好上区别就很大。而代入数值上的考虑,要前期超级爽。数值就要超级膨胀,你看 ………………………………

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