主要观点总结
本文是关于《宇宙机器人》的专访报道,介绍了该游戏的制作人Nicolas Doucet以及游戏相关的制作过程、设计理念和游戏体验等方面的内容。
关键观点总结
关键观点1: 游戏简介与制作人介绍
《宇宙机器人》是索尼旗下Team Asobi工作室的总监Nicolas Doucet制作的一款PS5独占游戏,获得了不俗的评价,媒体评分今年最高。游戏里巧妙安插的各类彩蛋,总结了Playstation 30年的历程。
关键观点2: 关于游戏时长与付费意愿的问题
Nicolas Doucet表示,虽然游戏时长会影响玩家付费意愿,但游戏的质量和体验更为重要。他们决定让游戏流程在12-15小时之间,不靠额外内容填充时长,而是通过重新访问关卡和完成所有内容等方式,让玩家获得更多价值。
关键观点3: 关于游戏的挑战
在《宇宙机器人》的制作过程中,团队面临了多方面的挑战,包括扩展游戏的体量、实现丰富的反馈效果、保持游戏的质量与合适的规模等。
关键观点4: 关于游戏的反馈效果与音效设计
Nicolas Doucet介绍了游戏内丰富多样的反馈效果和音效设计的实现过程,包括一个专门的小团队负责拓展思维产生创意,以及尝试将创意融入游戏中。
关键观点5: 关于游戏的彩蛋设计
Nicolas Doucet详细介绍了游戏中出现的彩蛋设计过程,包括列出具有代表性的角色名单、寻找冷门角色以及对第三方游戏的合作等。
关键观点6: 关于游戏的初心与乐趣
Nicolas Doucet表示,《宇宙机器人》让玩家找到玩游戏的初心,提供一种单纯的快乐。他认为游戏应该给人带来真正的快乐,而幽默对于游戏来说非常重要。
文章预览
Nicolas Doucet是索尼旗下Team Asobi工作室的总监,同时也是不久前发售的《宇宙机器人》的制作人,这款PS5独占游戏此前获得了不俗的评价,至今仍是今年媒体评分最高的新作。 而游戏里巧妙安插的各类彩蛋,都来自于曾在PS平台上发售的游戏,恰到好处地总结了正值创立30周年的Playstation一路走来的历程。 前两天的 文章 中,我们也分析了这部游戏对于彩蛋和玩家情怀的运用,到底有哪些独到之处。 除了参与游戏制作, Nicolas也热衷于分享他对于游戏行业的看法,比如在《宇宙机器人》发售后,他就曾在采访中提到这是一款基于“小而美”理念制作的作品,拒绝填塞一些拉长游戏可玩时间但会令玩家感到枯燥的内容,得到不少玩家和业内人士的认同。 前段时间,我们也在东京电玩展上采访到了Nicolas,就这些问题以及《宇宙机器人》现有的游戏体验究
………………………………