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最近一段时间,游戏减负成为了比较热门的话题,比如最近的《三国:谋定天下》提出了“减肝减氪”的口号,而以《原神》和《崩铁》为代表的不少二次元游戏都在进行各种减负设计,《永劫无间》手游的操作减负也被很多人津津乐道,堪称是神来之笔。 那么,具体的减负设计有哪些?为什么现在很多国产手游公司都热衷于进行各种减负呢? 怎么减负? 第一个是时间减负。 现在国产手游为了让玩家们尽快完成日常活跃度拿到每日奖励可以说是费尽了心思。 例如《崩铁》要完成每日活跃度只需要完成简单几个目标即可,比如干掉15个普通敌人,或者是借用支援角色战斗一次,而且最开始该作中完成每日活跃度的目标每天都是随机变化的,现在则是固定的,一个玩家基本上每天登陆游戏然后5分钟即可做满每日活跃度目标然后拿满奖励。 《原神》
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