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游戏论|作为审美的“国产3A”:游戏美学视域下的《黑神话:悟空》

澎湃思想市场  · 公众号  ·  · 2024-09-07 11:08

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有竞争的思想,有底蕴的政治 文| 王齐飞(文艺学博士,太原师范学院文学院讲师,硕士生导师)     2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发行,全平台最高同时在线数达300万。游戏发行前的众多预测和造势、对中国3A大作的迫切期待、受到经典名著《西游记》文本与影视作品的影响,最重要的是游戏本身的质量上佳,所有这些使得《黑神话:悟空》迅速破圈,相继登上了各大官媒、自媒、公众号的头版头条。一时间和此款游戏相关的话题纷纷涌出,各类活动也层出不穷:扒攻略、刷剧情、做地图、搞文旅,还有电脑及配件售卖…… 从整体上来看,除了在PC端的闪退、卡顿和Bug等优化问题,《黑神话:悟空》应该在很大程度上符合了玩家的预期——大概率的出圈与成功。截至本文完成,根据Gamalytic网站的统计数据显示,本款游戏已经卖出超过1500 ………………………………

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