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张丽俊  ·  精进日志631 | 11.22 ·  4 天前  
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3D全景场景生成SOTA!LAYERPANO3D:首个以分层3D全景的三维场景生成新框架

3D视觉之心  · 公众号  ·  · 2024-09-02 07:00

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点击下方 卡片 ,关注“ 3D视觉之心 ”公众号 第一时间获取 3D视觉干货 >> 点击进入→ 3D视觉之心技术交流群 如何处理场景层次问题? 理想的虚拟3D场景应具备以下两点: 在360°×180°的全视角范围内,在外观和几何结构上表现出高质量和一致性 允许在复杂的场景层次结构中进行自由探索,展现出明确的视差效果。近年来,许多3D场景生成方法被提出以应对这些需求 -一种方法通过 “导航与想象” 策略创建广阔的场景,这种策略通过连续应用新视图渲染和扩展未见区域来扩大场景。然而,这种方法 存在语义漂移问题 :由于多次迭代产生的扩展伪影累积,长时间的连续场景扩展容易生成不一致的结果,从而影响生成场景的整体一致性和协调性。 另一类方法 使用等距柱状全景图 来表示360°、大视角的2D环境。然而, 由于缺乏大规模全景数据集 ,这 ………………………………

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