主要观点总结
本文主要介绍了Rspack的增量实现和其他编译器实现增量构建的相关资料,包括Build Systems à la Carte论文、各种构建系统(如Make、Shake、Bazel等)的特性,以及Bundler和Build system的区别。文章还讨论了不同的构建系统如何通过不同的Rebuilder和Scheduler组合来实现不同的构建策略,以及一些构建系统特性如Minimality、Early cutoff等的应用。最后,文章还探讨了将构建系统概念应用于Bundler中的可能性。
关键观点总结
关键观点1: Build Systems介绍及概念
介绍了Build Systems的基本概念和常用的构建系统如Make、Shake、Bazel等,以及Build Systems à la Carte论文的主要观点。
关键观点2: Bundler和Build system的区别
详细解释了Bundler和Build system的任务不同,以及Bundler如何处理动态依赖和环的问题。
关键观点3: 不同构建系统的实现策略
讨论了不同的构建系统如何通过不同的Rebuilder和Scheduler组合来实现不同的构建策略,如Minimality和Early cutoff等。
关键观点4: 具体构建系统的特性及应用
分析了Excel、Buck2、Turbopack、Vite等构建系统的特性和应用,以及Rspack如何通过affected-based incremental来提高HMR的性能。
关键观点5: 未来构建系统的发展方向
探讨了构建系统未来的发展方向,包括Remote Cache、Remote Execution等特性,以及将构建系统概念应用于Bundler中的可能性。
文章预览
最近在调研 Rspack 的 incremental 实现,很多其他编译器实现增量构建的资料中都有提到一篇论文: Build Systems à la Carte: Theory and Practice [1] ,所以抽空学习了下发现挺有意思的,和 bundler 也有一些相关性。本文会简单介绍这篇论文的内容,并尝试从 build system 的角度来概括 bundlers。 à la carte:菜单的法语。 本文为了方便描述,省略很多细节;论文中有专门一章的内容描述了 real world build system 会遇到的问题,本文为了方便描述省略了这部分内容,real world build system 会有很多实际工程上的问题,所以本文仅作介绍,提供一个新的角度来看待问题。 Build system Build system 指的是自动化执行一系列可重复任务的软件系统,常见的有 Make [2] 、 Shake [3] 、 Bazel [4] ,他们以源文件作为输入,根据任务描述文件(比如:makefile)执行任务,构建出可执行文件。 还有一
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