主要观点总结
《星空》迎来最大更新,包括车辆加入、60帧解锁等。更新内容评价涉及BUG、难度定制、内饰升级、载具的加入以及探索体验等方面。此外,还提及了即将发布的资料片《破碎维度》的期待。
关键观点总结
关键观点1: 更新内容概述
包括游戏内车辆加入、60帧解锁、区域性小地图加入等。
关键观点2: 关于BUG的问题
新更新引发的新BUG,如镜头机位解锁和60帧解锁的实际用处有限,且可能存在屏幕撕裂等问题。
关键观点3: 难度定制和内饰升级评价
难度定制有用,内饰布置的升级做得不错,可以进一步装修飞船的外观和室内。
关键观点4: 载具的加入和评价
车辆的加入对于B社游戏来说是个奇迹,机动性强,有助于探索。但游戏设计底层逻辑的问题使得探索玩法仍有限。
关键观点5: 对《破碎维度》的期待
这次更新为资料片《破碎维度》铺路,若加入有趣的故事和任务,并改进技能树,可能会成功。然而,《星空》的MOD热度较低,B社需自行修复游戏问题。
文章预览
怪物马戏团 | 文 本月21日,《星空》迎来了“自发售以来的最大更新”。至目前为止,游戏的更新内容基本可以概括成下面几个东西: 1. 游戏里终于有车了; 2. Xbox版的游戏解锁了60帧,以及帧数无上限的选项; 3. 终于加入了区域性小地图; 4. 和NPC对话时,可以解放镜头机位,不再是清一色的怼脸拍摄; 5. 加了一些调整飞船内饰和外观的选项; 6. 可以细致地定制难度,但所有选项都影响经验获取量。 所以,这些更新到底怎么样呢? 新更新触发的新BUG 解锁镜头机位,和解锁60帧,其实用处都没那么大。因为解锁60帧不等于能达到60帧,以至于你解锁的时候,游戏还提醒你有可能会出现屏幕撕裂的问题;而解锁镜头机位,考虑到NPC的表情、动作,依旧是半面瘫+木头人,所以没什么本质上的改变。 至于定制难度,像是把控制台搬到了游戏设定里,比
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