主要观点总结
本篇文章主要报道了《万物契约》重新立项并转向单机游戏、腾讯天美工作室群的架构调整以及其他游戏相关新闻。《万物契约》开发团队人员调整,游戏将转变为买断制单机游戏,同时曝光了新游戏的玩法和设计特点。《万物契约》转型的原因与其商业模式有关,之前存在联机模式和付费机制的问题。腾讯天美工作室群进行了架构调整,将子工作室整合并强化中台能力。此外,文章还报道了其他游戏新闻,如腾讯海外《变形金刚》游戏终止开发、网易海外工作室宣布停止项目开发等。
关键观点总结
关键观点1: 《万物契约》重新立项并转向单机游戏
《万物契约》开发团队进行了人员调整,游戏将转变为买断制单机游戏,转型原因与其商业模式有关。之前存在联机模式和付费机制的问题,现在转型旨在赶上买断游戏热潮并获取商业成功。
关键观点2: 腾讯天美工作室群的架构调整
腾讯天美工作室群进行了架构调整,将子工作室整合并由相应负责人分管。新天美工作室群将强化中台能力,强调坚持长期主义,围绕各子工作室核心能力打造专属中台能力。
关键观点3: 其他游戏新闻
包括腾讯海外《变形金刚》游戏终止开发、网易海外第一方工作室宣布正式停止首个未公开项目的开发工作、《胜利女神》国服首曝预告、育碧《刺客信条:影》再度宣布延期等。
文章预览
01 要闻回顾 《万物契约》确定重新立项 转向单机 1月8日,叠纸旗下《万物契约》开发团队TipsWorks将进行人员调整传闻坐实,同时官宣的,还有《万物契约》将重新立项并正式转向买断制单机游戏的消息。 《万物契约》的开发者团队Tipworks曾经开发过一款口碑销量双优的魂like买断制动作游戏《帕斯卡契约》。如今他们开发的新游戏《万物契约》与前作一脉相承,许多玩法和设计都颇为相似,让老玩家们直呼“对味儿”。 然而,《万物契约》与《帕斯卡契约》最大的区别或许就是商业模式不同,《万物契约》原先计划作为一款免费游戏,依靠持续运营盈利,但这与作品中大量的“单机气质”显得有些冲突。 这一现状或许也是叠纸和Tipworks在研发与商业间寻求折中的结果,所以我们能看到免费游戏《万物契约》处处渗透着买断气质、玩法中加入了
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