文章预览
1 背景: 目标: 让游戏不只停留在单一载体中,而是能够打破虚拟与现实的边界,提供一体化、包裹式、高沉浸感的游戏体验,享受打破游戏边界、幻想照入现实的新鲜感与冲击感,游戏即虚拟世界。 核心设计: 游戏和现实互相影响 ,游戏可以影响现实,现实也可以影响游戏,打破次元壁。 出发点: 去年在外部上一门营销课的时候,听老师分析“新零售”的本质是“以人为本、追求极致用户体验的新型零售模式”,触发了我的一些思考。我认为新零售通过一些手段希望达成上述目标,包括精准定位、优化供应链的价值体系以及online和offline的打通。其中 online和offline的打通 又激发了我的兴趣,我开始思考游戏是否也可以这样迭代和进化。游戏的online对应载体
………………………………