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日本COSER拔不出大师剑,引来樱井政博亲自指导

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-11-15 23:46
    

主要观点总结

日本COSER Sakigake尝试复刻《塞尔达传说》林克的拔剑动作,因大师剑过长未能成功。引发推特热议,分享游戏开发中拔剑动作的设计经验,有动画师道歉并表示欺骗观众。专家及游戏开发者对拔剑动作的物理限制进行了分析,并分享了一些游戏中的处理方式。

关键观点总结

关键观点1: Sakigake挑战复刻游戏中的林克拔剑动作

Sakigake分享了试图复刻《塞尔达传说》林克拔剑的视频,但由于实际操作中的困难,未能成功拔出大师剑。

关键观点2: 推特上的热议与游戏开发者的分享

视频迅速在推特传播,引起专业人士分享拔剑动作的设计经验,包括动画师的道歉和对游戏中常见处理方式的讨论。

关键观点3: 专家对游戏中拔剑动作物理限制的分析

专家解释了现实中欧洲长剑佩戴和拔出方式,以及游戏设计中如何处理拔剑动作的物理限制。包括一些游戏如何通过设计符合真实物理法则的动作来消除违和感。

关键观点4: 游戏开发者对拔剑动作的实际处理

《任天堂明星大乱斗:特别版》开发者樱井政博分享了他们如何处理林克拔剑动作的难题,并指出即便有辅助动作,仍需要平衡还原原作和物理法则。


文章预览

最近,日本COSER Sakigake分享了一段cos《塞尔达传说》林克的视频,试图复刻游戏中林克经典的拔剑动作,然而在实际操作中,由于大师剑过长,Sakigake反复尝试都没能将剑顺利拔出,只能留下一句“没办法,我会多多练习”的配文以示无奈。 这段视频在推特迅速传播,截止到目前已经收获超过7000万次浏览和4万转发,同时引来不少业内人士分享游戏开发中拔剑动作的设计经验。 比如曾参与过《RWBY》制作,现在创办了独立工作室DillonGoo Studios,为《原神》《战双帕弥什》等不少作品制作过动画的Dillon Gu就坦诚表示,事实上3D游戏中的拔剑动作一直以来都在“欺骗观众”。 “作为一名动画师,我为我们做的误导而道歉……多年来我们一直在3D动画领域欺骗观众” 随后Dillon Gu在自己的推特分享了一段拔剑出鞘的演示动画,可以看到剑身末端是穿模而出的 ………………………………

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