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编者按 本文来自 GDC 官方 Youtube 频道,原内容形式为视频演讲,indienova 对其进行了编译整理,以图文形式分享。原链接见文末。 演讲人:奥古斯特·布朗(August Brown) 译者:Linzz 关于我 大家好!我是奥古斯特·布朗,我今天想浅聊一下推销(Pitching) [1] 的话题。 首先介绍下我自己,我入行已经 12 年了,其中绝大多数时间是在从事独立游戏发行工作。我的大部分工作和游戏开发有关,不过从接触发行业务至今,我同样深度参与了寻找并评估新项目,以及与开发者交流的工作。在此期间,我审阅了成千上万款移动端和 PC 端游戏的推销提案——基本涵盖了所有游戏类型,并与无数开发者有过交流。我希望相关知识和经验——尤其是什么样的推销提案能让发行商兴奋和激动——可以成为对大家有用的信息。 推销的新方式 接下来,我将重新审视游戏推
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