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一些竞技游戏中存在正反馈循环和负反馈循环,它们会扩大和缩小玩家之间的胜负差距,适度的反馈循环有助于优化游戏玩法。 反馈循环(feedback loop)是指系统中的输出被重新引入作为输入,以某种方式对系统的后续状态产生影响。反馈循环主要分正负两种:正反馈循环是指系统的输出增强了系统的输入,使得系统朝某个方向不断强化,比如现实中的富者愈富,穷者愈穷;负反馈循环是指系统的输出抑制了系统的输入,使得系统趋于稳定或达到平衡,比如人体通过出汗和颤抖保持体温的恒定。 游戏也是一套系统,在竞技游戏中,反馈循环主要表现为玩家目前的成功和失败会影响未来的成功和失败。 正反馈循环表现为玩家目前的成败会增加未来的成败,它会导致领先玩家与落后玩家之间的差距越来越大,比如MOBA中人头越多的玩家越容易拿头,《
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